25

jun

Princeps Games: društvene igre nadahnute srpskom istorijom!

Dok moderne igre često beže u svet fantastike, Princeps Games kopa po stvarnoj istoriji – i to onoj koja se odvijala na tlu Srbije. U ovom intervjuu otkrivamo kako nastaju njihove ratne igre smeštene u doba padova carstava i uzdizanja kneževina.

Kako ste došli na ideju da se bavite osmišljavanjem društvenih igara i to baš sa istorijskom tematikom, posebno srpskom istorijom?

Od malih nogu brat i ja smo fascinirani istorijom, posebno srpskom. Pred stogodišnjicu početka Prvog svetskog rata došli smo na ideju da napravimo igru koja će u prvi plan staviti Kraljevinu Srbiju i njenu ulogu u tom velikom svetskom sukobu i tako je nastala igra Marš na Drinu.

Kako izgleda proces pravljenja društvenih igara u Vašoj radinosti?

Mnogo ideja se iznese na sto, neke nam se svide više, neke manje. Zatim sledi period dugih razgovora i pisanja beležaka. Sledeća faza je testiranje tih ideja, a nakon toga se pravi prototip.

Kako se tačno Vaše društvene igre testiraju?

Uglavnom ih testiramo brat i ja sa još nekoliko prijatelja, a ponekad nekoliko prototipova igre pošaljemo ljubiteljima ratnih igara koji je takođe testiraju i daju nam povratne informacije.

Kako je nastala Vaša prva društvena igra Marš na Drinu koja je doživela neverovatan uspeh u državi, a i na Balkanu?

Pred stogodišnjicu početka Prvog svetskog rata jedne večeri, dok smo igrali neku stranu igru, shvatili smo da ne postoji igra koja je vezana za Srbiju u tom periodu, te smo odlučili da napravimo igru koja će igračima i približiti taj period i pomoću koje će saznati više informacija o Kraljevini Srbiji i njenoj ulozi u Prvom svetskom ratu.

Kako je nastala ideja za društvenu igru Prvi srpski ustanak?

Posle Marša na Drinu nastavili smo istim putem i odlučili da pokrijemo još jedan važan period srpske istorije. Naravno, period borbe za slobodu je bio pravi izbor. Prvi srpski ustanak se igrački nastavlja na Marš na Drinu, za nijansu je komplikovaniji, sa novim mehanikama igre.

Možete li nam reći nešto više o igri Sumrak srpskog carstva?

Sumrak srpskog carstva pokriva period posle smrti cara Dušana, pa do smrti cara Uroša. Ovaj period obeležili su sukobi između velikaških porodica i on je poslužio kao osnova za uvođenje novih mehanizama igre, kao što su viteški turniri u borbi kopljima i mačevanju.

Ovo je igra od 2 do 6 igrača, ne traje dugo, mehanike su jednostavne, te je odlična za veće društvo.

Nedavno ste najavili i igru Gladne veverice, koja se posebno izdvaja od Vaše uobičajene ponude i predviđena je za decu i porodicu. Možete li nam reći odakle ideja za takav preskok?

Kada dosta vremena provedete praveći i igrajući igre, mlađe generacije se takođe zainteresuju. Gladne veverice su proizvod mašte osmogodišnjakinja Tamare i Tatjane, naravno uz budno oko i usmeravanje nas starijih.

Da ne zaboravimo i ludu trku po gradu, u duhu GTA igre za sve ljubitelje trkačkih tematika. Kako je došlo do ideje za Downtown Chase?

Downtown Chase je počela da se razvija kao ozbiljna istorijska igra, a tema je bila atentat na Kenedija 1963. godine. Međutim, na pola puta smo shvatili da je tema pomalo osetljiva, te smo je redizajnirali i tako je nastala luda trka po gradu.

Gde se mogu kupiti Vaše igre?

Marš na Drinu se može naći u Laguninim klubovima čitalaca, Delfi knjižarama, i na njihovim sajtovima, a ostale igre možete poručiti putem naših stranica na društvenim mrežama.

S obzirom na to da ste poprilično aktivni na festivalima, gde Vas inače možemo pronaći?

Trudimo se na posetimo svaki festival društvenih igara u Srbiji i pokažemo igre publici. Mi smo inače iz Novog Sada, a možete kontaktirati sa nama putem društvenih mreža.

Kako teče proces razvoja igre?

Od ideje do realizacije je trnovit put, naročito u Srbiji. Smisliti i razviti igru je najmanji izazov. Realizovati igru i plasirati je na tržište jeste pravi problem. U većini slučajeva proces se završi kod ideje.

Kako po Vama danas izgleda tržište društvenih igara u Srbiji?

Napredujemo. U odnosu na pre nekoliko godina, kada je izgledalo da će tehnika i elektronika potpuno preuzeti sferu zabave, beleži se porast interesovanja za društvene igre i način zabave licem u lice. I dalje smo daleko od Zapada, ali napredujemo.

Možete li nam otkriti koje igre trenutno razvijate?

Svakakve ideje nam prolaze kroz glavu, nekoliko projekata bismo voleli da razvijemo do kraja, ali za sada neka ostane na tome da ne mirujemo!

Šta biste savetovali svima onima koji bi da se okušaju u ovoj industriji?

Uživajte u onome što radite, jer je jedinstven osećaj kada nešto stvoriš, ljudi to igraju i dopada im se.

Koji Vam je sledeći korak i kakvi su Vam planovi za budućnost?

U toku je period odmora, što ćemo iskoristiti da napunimo baterije, pa ćemo na jesen odlučiti koji projekat sledeći dolazi na red. Dvoumimo se između dve igre – Boja na Kosovu i Gvozdenog puka.

Podelite ovu vest:

Ostavite odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *

Ostali članci