17
jul
Šestoper – srpska istorija i tradicija kroz društvene igre
Društvene igre izdavača Šestoper nadahnute su srpskom istorijom, jezikom i običajima, a iza ideje i oblikovanja samih igara nalaze se Ivana Morarević i Dušan Božić. U nastavku teksta saznajte kako izgleda proces od ideje do realizacije, kako se društvene igre testiraju i još mnogo toga.
Kako je nastala ideja da kreirate društvene igre inspirisane srpskom tradicijom i kulturom?
Veliki smo ljubitelji srpske tradicije i istorije, te nastojimo da na svaki mogući način radimo na njenoj promociji. Smatramo da su društvene igre najpogodniji način da se određena istorijska tema približi velikom broju ljudi. Nezavisno od njihovog godišta ili stručne spreme, ovakva društvena igra može da ih ujedini i razonodi dok pruža edukaciju o određenom istorijskom razdoblju.
Kako izgleda proces pravljenja društvene igre?
Potreban je prvobitni nalet inspiracije, koji dolazi nakon dugog igranja raznovrsnih društvenih igara. Neke igre započnu svoj razvoj na osnovu određene mehanike, a neke se razvijaju iz zanimljive priče. Svaka igra je jedinstvena, pa su početni koraci svojstveni svakoj od njih.
Svakako kad je najteži deo gotov, a to je kostur, pravljenje igre može da počne. Element na koji potrošimo najviše resursa je grafika, a uporedo sa razvojem izgleda korigujemo mehaniku. Isprva je to samo gomila papirića koji kroz isprobavanja i izmene polako zauzimaju svoj konačni izgled.
Kako se tačno vaše društvene igre testiraju?
Prvobitna testiranja vršimo mi sami, posle svake partije nešto menjamo dok ne dođemo do verzije kojom smo zadovoljni. Sledeći stadijum su okupljanja sa prijateljima gde skupa igramo igru, neko uvek ima neku novu ideju dok drugi pokušavaju da nađu nedostatke. Na kraju drugi ljudi proigravaju nezavisno od nas i javljaju kako je sve proteklo. Testiranja traju mesecima, nekad godinama, dok ne dođemo do verzije kojom smo ponosni.
Kako je nastala vaša prva društvena igra „Srpsko carstvo“?
Naša ljubav prema srednjovekovnoj srpskoj istoriji postoji već dugi niz godina i ogleda se u učešćima na srednjovekovnim festivalima. Želeli smo da ovaj period približimo širem krugu ljudi i da se kroz društvenu igru upoznaju sa nekim pojedinostima srednjovekovlja i uopšteno da se zainteresuju za ovo razdoblje naše istorije.
Gde sve mogu da se kupe vaše igre „Srpsko carstvo“ i „Vremeplov“?
„Srpsko carstvo“ može da se nađe u gotovo svim Delfi knjižarama i Laguninim klubovima čitalaca širom Srbije, u Srednjovekovnoj galeriji Belih orlova na Kalemegdanu i na našem štandu na srednjovekovnim festivalima.
S obzirom na to da ste poprilično aktivni na svim dešavanjima i viteškim događajima, gde vas ljudi mogu inače pronaći?
Prisutni smo na gotovo svim većim viteškim festivalima u Srbiji koji se održavaju pokraj utvrđenja, obično se smestimo u svom šatoru unutar samog kampa ili uz druge prodavce.
Kako teče proces razvoja igre?
Najčešće nas povede zamisao o određenoj temi, tražimo način na koji bi se tematika najbolje predstavila kroz igru. To je proces pun uspona i padova. Zatim sledi razrada i grafičko uobličavanje. Uz nas su uvek prijatelji sa savetima kako bi se igra mogla unaprediti.
Kako po vama danas izgleda tržište društvenih igara u Srbiji?
Tržište je izuzetno bogato, sa stalnim prilivom novih naslova, kako prevoda inostranih izdanja, tako i igara domaćih autora. Vidimo to kao veoma raznovrsnu ponudu u kojoj je moguće pronaći po nešto za svakoga.
Možete li nam otkriti koje igre trenutno razvijate?
Radimo na nekoliko igara baziranim na srpskoj kulturi i istoriji ovih prostora, kao i na jednoj nadogradnji postojeće igre, ali ne bismo otkrivali više od toga.
Da li imate savet za one koji bi da se okušaju u ovoj industriji?
Najbitnije je istrajati, proces pravljenja igre je izuzetno dug i obično skuplji od prvobitnih proračuna. Ali kada vidite svoju igru u rukama čoveka koga ne poznajete, tada se sve isplati.
Koji vam je sledeći korak i planovi za budućnost?
Pre nekoliko nedelja smo izdali novu igru „Vremeplov“. Ona je smeštena u XIX vek i iziskuje od igrača znanje iz ovog perioda istorije. Tokom leta smo posvećeniji promociji, naročito kada je objavljena nova igra. Cilj nam je da je predstavimo što većem broju ljudi. Potom, nakon kratkog predaha, nastavljamo sa radom na narednim igrama.









